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Esta es mi propuesta para el concurso de deviantART patrocinado por el juego RIFT. Eleji el elemento Tierra para mi Coloso.
Modelado, Texturizado y renderizado en Zbrush, postproduccion en photoshop.
La idea era solo mostrar el Boss como tal pero quise hacerle un poquito de ambientación y colocarle por lo menos un escenario sencillo donde poder mostrar la escala del personaje.

 

PROCESO:

Mirar Parte 1

Mirar Parte 2

Mirar Parte 3

Mirar Parte 4

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En este avance e realice el detallado al modelo y empece a armar la escena para ponerlo.

En este avance le hice unas rocas mas largas y puntiagudas que sobresalgan del modelo a manera de puntas, fueron echas con Zspheres y agregadas al modelo como Ztools.

Dándole forma al modelo, en este paso me ayude mucho de los Clay brushes que son muy buenos para crear volumen e ir dando forma al modelo.

 

Hola amigos, este es un personaje que hice para el concurso de deviantART patrocinado por el juego RIFT. Se debía hacer un Coloso (véase un Boss) que fuera de una facción o elemento especifico, tierra, agua, aire, fuego, vida, muerte… bueno, la cosa es que yo elegí Tierra para mi coloso y aquí les comparto un poquito del proceso.

Sacando la malla base del modelo.

No había montado el resultado final de la corrección de las texturas, aquí esta.


PROCESO:

Mirar Parte 1

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