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Bueno aquí les dejo la actualización de mi modelo llamado “Ent” aprovechando las virtudes del Zbrush 4R2b! jejejeje

 

PROCESO:

Mirar Parte 1

Mirar Parte 2

Mirar Parte 3

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Listo, le agrande un poco mas las alas y lo texturice.

PROCESO:

Mirar Parte 1

Nueva criatura “Vroc”, es una especie de hombre pájaro.

Bueno aquí agrego 2 wallpapers mas a la galería…que tenia olvidada por cierto 😛

Wallpapers

Termine con el texturizado y aquí les presento mi Criatura terminada. “Rasto”

Lo texturize con polypaint y para el material base que use debajo de la textura pues me puse a probar tal cual como uno manipularía capas en el photoshop, pero con los shaders en el zbrush que es casi lo mismo y pues le hice un quad shader conformado por un material base blanco sin reflexiones, un materia de tipo skin, un material obscuro que resaltaba las grietas y por ultimo un material obscuro que me marcaba el specular y me puse a ir probando diferentes tipos de fusión hasta que encontré una que me gustaba y listo lo aplique como material base debajo de la textura.

 

 

PROCESO:

Mirar Parte 1

Mirar Parte 2

Mirar Parte 3

Mirar Parte 4

Bueno, en este avance ya les comparto el modelo completo con todas las subtools formando un solo conjunto, la criatura esta completa! 😀

En este avance ya se empieza el proceso de detallado del cuerpo y cabeza del modelo, aparte quise probar algunas configuraciones del material fibra como pueden ver en la tercera imagen y resulto esto.

 

En este paso decidí aplicar una retopología para trabajar mejor en el modelo, aproveche para marcar en la topología los ojos, nariz y con esta topología tendré mas facilidad de modelar la boca como quería. Las garras son una subtool diferente del cuerpo.

 

Rasto.

Esta criatura vil debe tener al menos entre 10 y 15 garras largas y delgadas que cuelgan de su cuerpo bulboso y flotante. Su cabeza redondeada es casi toda boca, y ésta es, a su vez, casi toda dientes.

Listo, pueden ver a la criatura terminada! un magnifico Terrarón! 🙂

 

 

PROCESO:

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