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Gato Actualizado!

Publicado: 30 enero, 2012 en Zbrush
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Este es una actualización de un modelo que ya había echo antes. Estoy aprovechando las nuevas características que trae el Zbrush 4R2b para mejorar mis modelos antiguos que así lo ameriten.

Y así se ve ahora ya mejorado:

Turntable:

 

PROCESO:

Mirar Parte 1

Mirar Parte 2

Mirar Parte 3

Mirar Parte 4

Mirar Parte 5

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Mini Dino

Publicado: 15 noviembre, 2011 en Zbrush
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Este modelo lo hice por diversión,no pensé que lo terminaría, fue un juguete que vi y me puse a brushearlo y llego un momento en que me gusto como se veía y lo seguí. 🙂

Bueno aquí esta el resultado final de la criatura.

 

 

PROCESO:

Mirar Parte 1

Mirar Parte 2

Pasando a la etapa de detallado, use alphas para el modelado de  las escamas y me ayude del noisemaker ara distribuirlas mejor sobre el modelo.

 

Nueva criatura, Wind Serpent. Aqui les muestro el proceso inicial en Zspheres luego la malla base y después el moldeado de la figura.

 

Personaje terminado, aquí les dejo el resultado:

PROCESO:

Mirar Parte 1

Mirar Parte 2

Mirar Parte 3

Mirar Parte 4

Mirar Parte 5

Mirar Parte 6

Mirar Parte 7

Rand – (parte 7)

Publicado: 19 septiembre, 2011 en Zbrush
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Modelado del personaje terminado, les dejo el resultado:

 

Rand – (parte 6)

Publicado: 18 septiembre, 2011 en Zbrush
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En este nuevo avance modelandole la vestimenta, aquí muestro algo de como hice el traje. Primero a través de la herramienta retopology le diseñe la forma del traje para después sacar la malla base del mismo y pasar a detallarlo un poco.

 

Rand – (parte 5)

Publicado: 15 septiembre, 2011 en Zbrush
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Un poco mas del personaje, en esta ocasión le estoy haciendo la cabeza…la comencé en Zsheres, después le hice unified skin para que quedara como la primera imagen, en la segunda imagen pueden observar que le di un poco de forma para luego hacerle una retopología (tercera imagen) y así trabajar mejor de ahí en adelante.

 

Rand – (parte 4)

Publicado: 13 septiembre, 2011 en Zbrush
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Posando el modelo para trabajar en base a eso. 🙂