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Bueno, el modelo ya esta terminado, ahora la etapa siguiente sera el texturizado. Les dejo aquí las imágenes de como quedo mi “PatoAparato”! 🙂

Para este modelo me ayude con 3D Max también para algunos detalles que se me facilitaban ahí mejor hacerlos. 🙂

Bueno, aquí les dejo el carro de mula terminado con sus texturas y todo, aparte les dejo una imagen de uno real, es una foto que tome hace un tiempo cuando tuve la idea de hacerlo en 3d en el momento en que ya tuviera la habilidad de hacerlo jejeje 😀

 

PROCESO:

Mirar Parte 1

Mirar Parte 2

Mirar Parte 3

Mirar Parte 4

Mirar Parte 5

En este avance ya empece con el proceso de texturizado, y aquí les dejo una muestra de como mas o menos lucirán las texturas. 🙂

Bueno, en este avance el “carro de mula” ya esta ensamblado completamente y listo para las texturas, así que espero encontrar las que tenia antes o por lo menos unas que se vean bien tambien.

Aquí pueden apreciar el cuerpo de la carreta parte por parte antes de ser unido a las ruedas a través del soporte.

 

 

En este avance pueden apreciar el soporte que une las ruedas con el cuerpo de la carreta, de todos los “carros de mula” que e visto el 95%  aproximadamente usan este diseño de soporte, parece que es el estándar en el gremio jejejeje.

Bueno, este es un proyecto viejo que retome para mejorarlo. El viejo “carro de mula” así le llaman en mi ciudad a estas carretas jaladas por burros o caballos, son utilizadas por vendedores ambulantes para la venta de frutas y verduras y otras muchas cosas.

En este primer avance me dedique al mejoramiento de las ruedas de la carreta para que se vieran mejores.

 

Bueno, en esta imagen estaba probando un poco como quedaría renderizando con mental ray en 3d max, no le invertí mucho tiempo en configuración…solo configure lo necesario para ver como luciría y aplique materiales básicos. 🙂

Lata de Cerveza

Publicado: 12 octubre, 2010 en 3ds MAX
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Un tributo a la cerveza mas popular de mi país…la cerveza águila!!! echa en 3D max…

Caustica -> Vidrio

Publicado: 12 octubre, 2010 en 3ds MAX
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En esta oportunidad use la practica de la caustica para simular vidrio y como se comporta con la luz, como adicional puse una imagen de una tasa de chocolate que de solo verla dan ganas de tomársela jejejeje…apoco no quedo provocativa? 😀