Archivos para julio, 2011

Bueno aquí agrego 2 wallpapers mas a la galería…que tenia olvidada por cierto 😛

Wallpapers

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Termine con el texturizado y aquí les presento mi Criatura terminada. “Rasto”

Lo texturize con polypaint y para el material base que use debajo de la textura pues me puse a probar tal cual como uno manipularía capas en el photoshop, pero con los shaders en el zbrush que es casi lo mismo y pues le hice un quad shader conformado por un material base blanco sin reflexiones, un materia de tipo skin, un material obscuro que resaltaba las grietas y por ultimo un material obscuro que me marcaba el specular y me puse a ir probando diferentes tipos de fusión hasta que encontré una que me gustaba y listo lo aplique como material base debajo de la textura.

 

 

PROCESO:

Mirar Parte 1

Mirar Parte 2

Mirar Parte 3

Mirar Parte 4

Bueno, en este avance ya les comparto el modelo completo con todas las subtools formando un solo conjunto, la criatura esta completa! 😀

Sofá

Publicado: 17 julio, 2011 en Zbrush
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Cosas que uno hace para pasar el rato, un sofá que vi por ahí y me provoco hacerlo 😛

En este avance ya se empieza el proceso de detallado del cuerpo y cabeza del modelo, aparte quise probar algunas configuraciones del material fibra como pueden ver en la tercera imagen y resulto esto.

 

En este paso decidí aplicar una retopología para trabajar mejor en el modelo, aproveche para marcar en la topología los ojos, nariz y con esta topología tendré mas facilidad de modelar la boca como quería. Las garras son una subtool diferente del cuerpo.

 

Rasto.

Esta criatura vil debe tener al menos entre 10 y 15 garras largas y delgadas que cuelgan de su cuerpo bulboso y flotante. Su cabeza redondeada es casi toda boca, y ésta es, a su vez, casi toda dientes.

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Bueno aquí les dejo un tuto que hice a petición de un amigo que lo necesitaba, a decir verdad este es el primer tuto que hago, esperemos que no sea el ultimo jajaja, bueno, ojala le sea de utilidad al que lo necesite. Saludooooos!

TUTO DE CÓMO HACERLE LOS UV MAP A UN MODELO EN ZBRUSH Y SACARLE LOS MAPAS DE TEXTURA

Retrato :)

Publicado: 6 julio, 2011 en Zbrush
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Aquí subí un retrato que hice con algunas de las mallas base de mis modelos realizados. Fue difícil juntarlos porque cada uno estaba ocupado en sus cosas, pero los convencí a casi todos jejejeje.