Archivos para mayo, 2011

Aquí les comparto este avance en el proceso del detallado de la criatura, e demorado un poco porque también e tenido que hacer otras cosas y no había podido sacar tiempo hasta ahora.

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Publicado: 30 mayo, 2011 en General
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“Este es un grupo cerrado para todos los que nos gusta el mundo del arte digital ya sea en 3D o en 2D, en este grupo podremos compartir nuestros trabajos ya sea terminados o en proceso, opiniones, conocimientos, ayudas, criticas, etc, todo aquello que nos ayude a avanzar en este maravilloso mundo. Espero que disfruten el grupo y si algún amigo quiere entrar que aplique la solicitud siempre y cuando tenga que ver en algo con el arte digital en 3D o 2D y hable español.”.

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El Ent, también llamado Treant, este ser de gran estatura se parece mucho a un árbol animado. Su piel es gruesa y marrón, con una textura parecida a la corteza. Sus brazos son nudosos como ramas, y sus piernas se asemejan a las raíces de un árbol.

Aquí les dejo un video de el proceso de creación del Ent desde las Zspheres y unas imágenes también para que puedan apreciar la malla base ya creada.

El video tiene la opción de verse en calidad HD para que lo puedan apreciar mejor en pantalla completa.

Bueno aquí pueden observar el modelo listo y texturizado, el texturizado fue echo por medio de polypainting y en las alas use Spotlight con una textura que tenia. Espero que les guste mi Aracnófago 🙂

 

PROCESO:

Mirar Parte 1

Mirar Parte 2

Mirar Parte 3

Nuevos avances de la criatura, aquí ya se puede apreciar el detallado que le hice al modelo para luego mas tarde pasar al texturizado, espero que les guste como va luciendo el modelo 😀

Mas avances! en esta ocasión le empece a agregar volumen y masa muscular con ayuda del maravilloso brush “Clay Tubes” que es muy bueno para este tipo de cosas. También le hice una parte dura en la cabeza, de apariencia protectora, esta la hice con ayuda de los brushes “Flatten”, “hPolish” y “Pinch”.

Esta bestia se parece a un avispón enorme con dos patas, un par de pequeñas extremidades delanteras y alas parecidas a la delos murciélagos.

En este avance pueden ver el inicio de la criatura en Zspheres.

Aqui les comparto el Muerto Viviente texturizado, todo fue echo en Zbrush con Spotlight, Polypaint y ZAppLink.

 

PROCESO:

Mirar Parte 1

Mirar Parte 2

Mirar Parte 3

Mirar Parte 4

Bueno aquí ya se aprecia un avance significativo en el proceso de detallado de la superficie. Para este paso use varios de los alphas que trae el zbrush muy buenos para dar este tipo de acabado y también use unos brushes tipo clay.

Aquí uní ya las piezas y empece a modelarle las facciones al personaje que definirán su aspecto final.