Archivos para marzo, 2011

Bueno creo que ya no hay mas nada que hacerle al personaje y por eso lo daré por terminado, le hice el turntable para cerrar el tema ya. Les recomiendo ver el video en calidad HD ya que se aprecia mejor el personaje.

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Bueno, en este avance decidí hacerle un reloj a Adolfo , algo sencillo ya que era un accesorio que le hacia falta teniendo en cuenta su manera de vestir así que me puse manos a la obra.

Todo el reloj fue echo atravez de la maravillosa herramienta “Shadowbox” es una ayuda asombrosa a la hora de hacer cosas así, después solo fue usar un par de opciones de la herramienta “Deformation” para curvar las partes que conforman el cuerpo del reloj y duplicar y acomodar las partes que conforman la manilla.

A todas las partes del reloj después de salir de la shadowbox se le aplico un remesh con un valor de 32 en resolución y de 0 en pulido para obtener partes con bordes bien definidos, después se le aplico una subdivisión para obtener el efecto de biselado en todos los bordes.

Una prueba de renderizado con HDRI para ver como luce el modelo.

En este avance trate de mejorar un poco la textura de la piel ya que la otra se veia como si tubiera alguna enfermedad cutanea o algo asi.. 😛

Ajustando detalles y viendo que color le luce mas en la camisa.

Bueno aunque aun me falta hacerle las cejas al modelo quise tantear y probar una textura para la piel, estuve probando varias combinaciones entre la textura, el ambient oclusion de la misma y el cavity map…yo se que puede salir algo bueno de esta prueba si le dedico el tiempo que necesita…tengo que encontrar la intensidad correcta.

Avances de como va luciendo Adolfo Malevo hasta ahora. 🙂

El sombrero de Adolfo, para este primero use un aro que aplane y le di un grosor determinado . Después agregue un cilindro que serviría de cuerpo del sombrero, lo modifique hasta ajustarlo al orificio del objeto anterior. Después lo manipule para darle la forma del sombrero que quería pero en el proceso la parte de arriba se distorsiono…por lo que decidí hacerle un retopology y así corregir eso, después todo salio bien y uní las partes y para la cinta al rededor del sombrero use el método de extract y listo…quedo el sombrero ( primero que hago también jejejeje)

En este avance es el turno de hacerle unos zapatos, para ser sincero es la primera vez que modelaré unos zapatos, con este personaje e aprendido a hacer cosas que no sabia que podía hasta que me toco intentarlas jejeje. Bueno describiré lo mas claro que pueda los pasos que hice para modelar los zapatos:

– Primero hice unas siluetas en photoshop de mas o menos como luce un zapato, de lado y superior. primero con la parte de debajo del zapato y después con la parte donde se mete el pie.

– Después lleve estas imágenes a Zbrush y las convertí en alphas, que después use como mascaras de sombreado en la Shadowbox para obtener las mallas en bruto de la parte de abajo y de arriba del zapato.

– Con estas mallas en bruto me puse a darles forma para que mas o menos parecieran un zapato, tanto la parte de arriba como la de abajo.

– Me toco también hacer un remesh a las partes para bajarles el numero de polígonos y poder manipularlas mejor y para la parte de arriba le hice después un extract a una zona sombreada para sacar la zona del zapato y que quedara mas o menos un orificio.

– después fue detallar hasta obtener mas o menos algo que se pareciera a un zapato, recuerden que es mi primer zapato jejeje ademas, para lo que se necesita esta mas que bien.

– por ultimo fue duplicarlo y hacerle un mirror y listo.

 

Bueno es el turno de detallar un poco mas el rostro para irle dando una apariencia mas cercana a lo que se busca. Aparte coloco un preview de como va luciendo el modelo hasta ahora.