Freezer (parte 4)

Publicado: 27 enero, 2011 en Zbrush
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Nuevo avance!, en este avance se me ocurrió agregarle unas rocas a la escena para complementar el modelo y así darle mas fuerza. 🙂

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comentarios
  1. 3lmassi dice:

    wooow mortal te felicito 😛

  2. Jaime dice:

    Excelente. Ahora sólo falta pintarlo.

  3. 3lmassi dice:

    Hellou, estoy empezando con este tema, por ahora con el daz studio y sus modelos, aunque es solo para animar y renderizar, me gustaira dedicarme a las texturas mi novia quiero moldear =) asi que nos repartimos las tareas jeje..
    si me das unos concejillos te taria agradecido.

    PD: el modelo te kedo exelente posta

    • TidegeR dice:

      Bueno yo no se como funcione el software que tu usas, pero yo texturizo por medio de polypainting, osea pintando las texturas directamente sobre el modelo tal cual como si aplicaras color a un dibujo, y me ayudo tambien de la opcion Spotlight que me permite sobreponer una textura ensima del modelo y despues puedo por medio del polypainting aplicarla sobre el. No se si esto que te digo te sirva ya que no se si usas zbrush, lo otro que podria seria recomendarte crearte una base de datos de texturas variadas, te recomiendo descargarte los cd de “Total textures” son muchos y con muchos tipos de texturas muy utiles.

  4. Xennos dice:

    Hola viejo, te kedo brutal ese modelo!

    Una pregunta, como hacs para k el modelo quede asi de liso y definido? estoy empezando con el zbrush y pues ya puedo hacer alguito aunque no tan complejo como lo que haces.

    grax!

    • TidegeR dice:

      Gracias por tu comentario amigo, lo promero es llevarlo a un nivel de subdiviciones optimo para despues poderlo detallar a ese grado, entre mas subdiviciones tenga mas detalles se le puede dar. Esto es proporsional ya que solo se aumentaran las subdiviciones en la medida que se necesiten detalles mas avanzados, mientras no.

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